패킷 손실 테스트

지연 시간

종종 ping 또는 지연이라고 하는 대기 시간은 메시지가 컴퓨터에서 서버로 갔다가 다시 컴퓨터로 전달되는 데 걸리는 총 시간입니다. 기술적으로 대기 시간은 서버의 처리 시간을 제외해야 하지만 이는 매우 최소화되어야 합니다. 기본적으로 반응하는 방식입니다. 대기 시간은 비디오 스트리밍이나 대용량 파일 다운로드와 같은 일부 작업에서는 중요하지 않지만 게임과 같이 즉각적인 응답이 필요한 작업에서는 중요합니다. 또한 일반적인 웹 브라우징의 응답성을 향상시킵니다.

대기 시간은 일반적으로 1000분의 1초인 밀리초 단위로 측정됩니다. 100ms의 핑은 패킷이 왕복하는 데 1000분의 1초가 걸린다는 것을 의미합니다.

높은 대기 시간은 종종 패킷 손실과 같은 원인 으로 발생하지만 완전히 제거할 수는 없습니다. 절대 물리적 최소 대기 시간은 빛의 속도를 기반으로 합니다. 연결하려는 서버와 사용자 사이의 물리적 거리를 염두에 두십시오. 참고로 1광밀리초는 약 186마일 또는 300km에 매우 가깝습니다. (약 186마일을 이동하는 데 빛이 1ms가 걸립니다.) 대부분의 통신이 빛의 속도로 잘 이루어지므로 멀리 있는 사용자에게는 거리가 빠르게 문제가 될 수 있습니다. 이것은 또한 위성 인터넷의 가장 큰 단점 중 하나입니다. 말 그대로 패킷이 케이블을 통해 여행을 시작하기 전에 우주로 갔다가 뒤로 가야 하기 때문입니다.

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