패킷 손실 테스트

패킷 손실의 원인은 무엇입니까?

패킷 손실 의 원인은 네트워크 문제의 원인과 동일한 경우가 많습니다. 핵심 문제는 종종 네트워크 혼잡입니다. 너무 많은 사람들이 한 번에 네트워크 연결을 사용하려고 하고, 네트워크 라우터는 모든 패킷에 대해 충분히 빠르게 처리할 수 없기 때문에 일부를 반드시 삭제해야 합니다. 사용 중인 대역폭의 양을 확인하고(라우터를 통해 또는 Windows의 리소스 모니터 또는 작업 관리자, MacOS의 활동 모니터 또는 시스템에 따라 Ubuntu의 시스템 모니터 또는 유사한 프로그램을 통해) 다음을 확인해야 합니다. 해당 대역폭은 속도 테스트를 통해 네트워크에서 지원할 수 있습니다. 그러나 네트워크와 인터넷 연결이 처리할 수 있는 것보다 더 많은 대역폭을 사용하지 않더라도 패킷 수는 여전히 무언가에 과부하가 걸릴 수 있지만 프로그램이 보내는 패킷 수를 측정하는 것은 어렵습니다(MacOS를 사용하지 않는 한). 처리할 수 있는 것. 다른 설정으로 여러 테스트를 실행하고 연결이 최소한 처리할 수 있는 것을 추측할 수 있습니다.

또 다른 가능한 원인은 잘못된 케이블 , Wi-Fi 연결, 라우터입니다(새 제품을 찾고 있다면 고급형에는 Linksys WRT AC3200 을, 저가형에는 TP-Link AC1750 을 권장합니다.), 또는 네트워킹 카드( 데스크톱에는 Gigabyte GC-WB867D-I 를 권장합니다. Bluetooth도 지원합니다! ). 연결의 일부에 결함이 있거나 손상된 경우 패킷이 손실될 수 있습니다. 무선 연결에서 유선으로 전환하거나 부품을 교체하여 문제가 해결되는지 확인해야 합니다. (또한 내 링크를 사용하면 내가 돈을 받습니다.) 그러나 이것은 개인 네트워크와 인터넷 서비스 공급자(ISP)의 네트워크 모두에서 발생할 수 있습니다. 사실, 그것은 당신의 ISP의 잘못일 가능성이 높습니다. 집으로 연결되는 케이블이 불량하거나 시스템에 문제가 있거나 부적절한 라우터가 있을 수 있습니다. ISP가 누구인지에 따라 문제를 해결하는 데 너무 협조적이지 않을 수 있지만 귀하의 일이 아님을 알면 전화를 걸어 문제를 해결하도록 해야 할 것입니다.

테스트 결과가 이 사이트의 문제로 인해 발생할 가능성은 거의 없지만(불가능하지는 않음), 패킷 손실은 사용하려고 하고 문제를 찾는 다른 서비스의 서버 쪽에서도 발생할 수 있습니다. 예를 들어 갑자기 인기가 높아진 게임에서는 그럴 가능성이 더 큽니다. 모든 플레이어를 처리하지 못할 수 있으므로 연결이 정상인 경우에도 일부 패킷이 삭제됩니다. 본인인지 게임인지 진단하는 것이 이 사이트의 주요 사용 사례입니다. 이 패킷 손실 테스트에서는 패킷 손실이 없다고 표시되지만 게임에서는 패킷 손실이 있다고 표시되면 사용자의 문제가 아니라 게임의 문제일 수 있습니다. 개발자(또는 서버 호스트가 누구이든)에게 연락하여 문제를 해결하도록 할 수 있습니다.

때로는 패킷이 결국 도착하기 때문에 실제로 손실되지는 않지만 너무 늦어서 손실될 수도 있습니다. 허용 가능한 지연이 얼마인지에 대해 이 도구를 구성할 수 있도록 만들었지만 지연지터 는 관계없이 이상적으로 줄여야 합니다. 내가 말했듯이 일반적으로 패킷 손실과 유사한 문제가 발생합니다.

원인을 찾으면 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우 패킷 손실 수정에 대한 대략적인 가이드를 작성했지만 이후에는 약간 반복될 수 있습니다.