패킷 손실 테스트

결과 해석

결과를 해석하려면 먼저 몇 가지 기본 네트워킹 용어에 익숙해져야 합니다.

결과는 대부분 해당 숫자만 표시합니다. 총 패킷 손실은 방향 중 하나로 만들지 않은 패킷 수입니다. 늦은 패킷은 도착했지만 허용 가능한 지연 시간보다 더 오래 걸린 패킷 수이므로 타이밍이 중요한 경우 손실된 패킷과 함께 추가할 수 있습니다. 그런 다음 대기 시간과 지터는 대기 시간지터 입니다. 또한 하단에는 각 개별 패킷에 소요된 시간을 보여주는 멋진 차트가 있습니다. 이것은 핑의 일관성을 시각화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 대부분 일관성이 있는지, 대기 시간이나 손실이 급증하는지, 또는 결과가 모든 곳에 있는지 확인할 수 있습니다.

여기에서 결과가 좋으면 문제가 있는 다른 서비스에 문제가 있다는 것을 알 수 있습니다. 서버 호스트(요즘은 일반적으로 개발자)에게 연락하여 알려주십시오.

또한 이 서버 위치는 귀하에게 적합하지 않을 수 있으며, 이로 인해 다른 서비스보다 대기 시간이 길어질 수 있습니다. 경제적으로 가까운 곳에 서버를 배포할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.

좋은 결과는 무엇입니까?

"좋은" 결과는 주로 온라인에서 수행하려는 작업에 따라 달라집니다. reddit이나 Facebook을 탐색하는 중이라면 이 중 어느 것도 크게 중요하지 않을 것입니다. 모든 활동에 필요한 것이 무엇인지 말할 수 없고 오류가 있을 수 있지만 다음은 일부 활동을 목표로 해야 하는 것에 대한 대략적인 추정입니다.

  • 게임(일반적으로): 100ms 미만의 핑 및 2% 미만의 실제 패킷 손실
  • 게임(턴제): 중요하지 않음
  • 게임(슈터): 60ms 미만의 ping 및 패킷 손실 없음
  • 의 VoIP : 아래에서 어쩌면 200ms의 핑 (ping) 및 30ms의 지터 (참고, 당신은 나쁜 연결로 PC 음성 채팅을 사용하는 경우, 멈블 의 TCP 모드가 훌륭합니다)

또한 활동에 활동에 대한 사전 설정된 근사값이 있는지 확인하고 이를 테스트하여 결과가 유지되는지 확인할 수 있습니다. 추가할 제안된 사전 설정이나 이상적인 결과가 있거나 질문이나 정말 무엇이든 있으면 저에게 연락 하여 알려주십시오.